top of page
ROBIN VAN CREIJ
DE LAATSTE LOODJES!
Nog ruim een week en dan is het zover, de beoordeling!
Op dit moment loopt alles op schema, de muziek is bijna klaar, de computers zijn aan het renderen en de laatste paar visuals worden uitgewerkt.
​
Hieronder vindt je een informatie over mijn project met verschillende updates over de stand van zaken en ontwikkeling van het project gedurende de periode.
19095991_10207401168942269_2134305863_o
19095991_10207401168942269_2134305863_o
1/1
PIXELMAP / PROJECTIONSCREEN
​
Een tijdje terug had ik nog plannen voor een pixelmap bestaande uit 3 schermen van ieder 720p die samen een langwerpig 4K scherm zouden vormen waarop de content zowel in zijn geheel als individueel per scherm geplaatst zou kunnen worden.
Inmiddels ben ik van dit idee afgestapt, dit om meerdere redenen, zo bleek er een tekort aan beamers waardoor ik er maar 1tje zou kunnen lenen en ik had twijfels over de noodzaak van 3 zulk grote schermen.
​
Mijn visuals zijn echter nog wel 4K, op die manier zijn ze ook future proof voor eventueel hergebruik.
​
Het scherm dat ik nu heb ontwikkeld is 1920 bij 1080 (HD) en is opgedeeld in kleinere schermen van verschillende afmetingen die ieder verschillend zijn gepositioneerd. Het frame bestaat uit dunne latjes waartussen douchegordijn is verwerkt. Ik heb verschillende doeken en materialen getest en uiteindelijk bleek dit 3 euro kostende materiaal van de Jysk (tip!) ideaal te werkt voor doorlatende projecties. Het scherm is nu midden in de kapel geplaatst boven de greenhouses. Zowel bij binnenkomt als wat verder in de kapel is het scherm uitstekend te zien.
​
De keuze voor dit scherm is gemaakt omdat de losse schermpjes extra mogelijkheden geven zoals het werken met chaser en bumpjes. Zo kan ik op de maat van de muziek of bij accentjes de schermpjes individueel invullen als 2e laag over de visuals heen. De orginele content is echter nog wel over het gehele scherm zichtbaar.
20170612_115259[1]
20170612_115107[1]
20170612_115128[1]
20170612_115259[1]
1/8
LEUK, LEUK LEUK!
Naast het afstuderen ben ik ook nog andere leuke dingen aan het doen. Op dit moment is natuurlijk ook het festival seizoen in volle gang en dat betekend ook veel werk voor VJ's!
​
De laatste tijd heb ik nog een aantal gigs gehad waarvan Freshtival en Emporium toch wel de hoogtepuntjes waren tot nu toe.
​
Emporium stond dit jaar in het teken van sprookjes zo was de Hardstyle stage omgetoverd tot de wereld van sneeuwwitje. Voor dit thema hadden we ook aardig was custom thema content waardoor we ook qua visuals het thema verder konden uitdiepen.
​
De week daarna was Freshtival, het grootste festival van Twente waar ik samen met 3DJL op de mainstage stond! Super vet natuurlijk en al helemaal omdat mijn content goed aansloot op het stagedesign waardoor ik aardig wat uurtjes m'n gang mocht gaan! Leuk, leuk , leuk, leuk!
4
3
6
4
1/6
MUZIEK VOORUITGANG
Op dit moment wordt de laatste hand gelegd aan het muziekstuk voor mijn de VJ performance. Inmiddels zijn we 5 versies verder en komt het aardig in de buurt bij wat ik voor oren had :)
​
Het is een dynamisch muziekstuk met veel accentjes en contrast tussen de rustige wat meer sierlijke stukken en het wat meer visuele geweld daarnaast.
​
Ook in de muziek neemt de intensiteit en abstractie in het geluid gedurende de track toe. Hier wordt op het moment nog extra aan geschaafd.
​
Press play for a little preview
​
Credits: Tip van den Bos
PREVIEW
​
De laatste weken is er veel vooruitgang geboekt in de ontwikkeling van de verschillende visuals.
Hieronder een klein overzicht van wat visuals.
​
Iedere visaul is uitgerenderd met zijn originele shading met daarnaast een wireframe versie. Deze wireframe versie
gebruik ik in resolume in combinatie met verschillende effecten en komt als tweede laag over het bronmateriaal.
​
Ik heb een checklist met daarop alle visuals. Op dit moment is het grootste gedeelte klaar. Er zijn nog een aantal visuals die vanaf scratch gemaakt moeten worden en voor de rest is het nog veel renderwerk.
​
Zoals het er nu naar uitziet gaat het allemaal wel goed komen.
RESOLUME EFFECTS
Deze week heb ik testjes gedaan in resolume en testjes gedaan
met effecten. Ik ga voor dit project veel gebruik maken van effecten, sommige direct vanuit resolume, andere die ik zelf kan regelen i.c.m. resolume.
​
De wireframe structuren zullen onder een aparte knop komen te staan op mijn controller en tegelijkertijd met de oorspronkelijke visual worden afgespeeld. Door effecten toe te passen of de wireframe clips ontstaat er een abstract beeld.
MUZIEK
Een narratief binnen een veejay performance komt niet vaak voor. Wel wordt vaak gebruik gemaakt van een opbouw binnen de gig. Denk aan intensiteit, kleurgebruik, en contrast maar ook keuzes in beeld en aanpassingen gedurende de avond.
​
Voor mijn performance ga ik gedurende de show steeds vaker wireframe structuren naar boven laten komen in combinatie met twitch en glitches waarna de bloemen uiteindelijk in abstractie verdwijnen.
​
Hieronder zie je een indicatie van de opbouw in beeld.
​
We beginnen met het opkomen van een bloem die uiteindelijk sierlijk gaat draaien en zijn blad opent en sluit in een loop. Van deze loop heb ik meerdere versies van meerdere bloemen. Daarna volgen de boeketten en takken. Dit zijn wat weelderige visuals van meerdere bloemen bij elkaar in verschillende versies uitgerenderd. Vervolgens 'visueel spektakel'. dit zijn visuals waarbij ik de oorspronkelijke vormen wat meer loslaat met meer dynamiek in het beeld. Daarna de insecten die vervormen op de maat van de muziek. Uiteindelijk komen we terug bij het begin maar nu met glitches en wireframe structuren waarna de bloemen in abstractie verdwijnen.
​
Ondertussen keren we geregeld terug naar de sierlijke bloemen visuals. Dit is eigenlijk het rustpunt, het deco-standje. Iedere keer als we terugkomen zien we wel meer wireframe en glitches.
​
De muziek die je hoort onder deze edit is ter inspiratie voor mijn producer / componist die een soortgelijk muziekstuk in elkaar gaat zetten. Belangrijk vind ik de vele accentjes en de zogenaamde break-drops, de stukjes niks in het geluid waarbij je ook even het beeld naar zwart kunt trekken, op deze manier wordt het beeld speels en blijft het interessant. Tevens is het voor mij een uitdaging wat betreft het veejayen door de vele effecten en lagen in het beeld die getriggerd moeten worden.
​
RENDERS
Ondertussen ben ik druk bezig met het uitwerken van de visuals. Op dit moment heb ik een van de boeketten af, de losstaande bloemen en de insecten zijn gemodeld. Die laatste zijn wel wat lastiger om visuals mee te maken, omdat het geen hele ruimtelijke vormen zijn met grootse bewegingen zal ik hier wat creatiever moeten zijn.
​
Ik ben nu testjes aan het doen om de insecten eigenlijk te gaan vervormen met deformers. Op deze manier vervorm ik ze tot een totaal ander object om soms weer even terug te keren in zijn normale gedaante. Uiteindelijk is het door de mens vervormen van de natuur ook het thema van dit project en dus past het goed bij de achterliggende gedachte.
​
​
​
​
Voorbeeld01
Voorbeeld02
Voorbeeld01
1/2
NARRATIEF
Een narratief binnen een veejay performance komt niet vaak voor. Wel word vaak gebruik gemaakt van een opbouw binnen de gig. Denk aan intensiteit, kleurgebruik, en contrast maar ook keuzes in beeld en aanpassingen gedurende de avond.
​
Voor mijn performance ga ik gedurende de show steeds vaker wireframe structuren naar boven laten komen in combinatie met twitch en glitches waarna de bloemen uiteindelijk in abstractie verdwijnen.
​
Hieronder zie je een indicatie van de opbouw in beeld.
​
We beginnen met het opkomen van een bloem die uiteindelijk sierlijk gaat draaien en zijn blad opent en sluit in een loop. Van deze loop heb ik meerdere versies van meerdere bloemen. Daarna volgen de boeketten en takken. Dit zijn wat weelderige visuals van meerdere bloemen bij elkaar in verschillende versies uitgerenderd. Vervolgens 'visueel spektakel'. dit zijn visuals waarbij ik de oorspronkelijke vormen wat meer loslaat met meer dynamiek in het beeld. Daarna de insecten die vervormen op de maat van de muziek. Uiteindelijk komen we terug bij het begin maar nu met glitches en wireframe structuren waarna de bloemen in abstractie verdwijnen.
​
Ondertussen keren we geregeld terug naar de sierlijke bloemen visuals. Dit is eigenlijk het rustpunt, het deco-standje. Iedere keer als we terugkomen zien we wel meer wireframe en glitches.
​
​
THEMATIEK
Een van de voornaamste feedback punten uit de pitch was het versterken van thema en narratief (opbouw).
Ik ben mijn beelden en eerste schetsen gaan analyseren om te kijken wat deze beelden nu eigenlijk vertellen en hoe ik het thema verder kon uitdiepen. Wat voornamelijk opviel is de metallic look en de schijn van zogenaamde 'natuur'. Dankzij de sierlijke bewegingen en herkenbare vormen ziet het er namelijk ogenschijnlijk natuurlijk uit maar is dat ook zo? En hoe zit dat met de echte natuur, hoe echt is die?
​
Dit was het startpunt voor het onderzoek naar de menselijke hand in de vorm van de natuur.
Eentje waarin planologen bepalen hoe de natuur is vormgegeven, we grenzen stellen aan de natuur, het inkaderen en selectief zijn in onze keuzes voor wat wenselijk is of lelijk en ongewenst.
De mens heeft namelijk een onmiskenbaar grote uitwerking gehad op de huidige vorm van de natuur.
In alle vormen. Het bewerken van groenten en fruit tot zijn huidige vorm, het verdwijnen van oerbossen en het weer proberen te herstellen daarvan. Maar ook bijvoorbeeld door het vervangen van de natuur. Een van de eerste animaties die ik ooit maakte ging over het uitsterven van de bij. Op dit moment zijn we drone bijen aan het ontwikkelen die het bestuiven van bloemen en planten van ze overneemt.
Oerbossen
Bijen
Oerbossen
1/2
PIXELMAP
Hiernaast zie je 2 mogelijke opties voor de uiteindelijke pixelmap.
Bij deze set-up wordt er gebruik gemaakt van 3 projectoren.
Bij de eerste optie (1e foto) is de input 1920 x 1080 en de output 3x 1920 x 1080. Op deze manier wordt het beeld 3x naast elkaar geplaatst en verdeeld over de schermen.
Bij de tweede optie (2e foto) is de uitgestuurde resolutie 3840 x 2160 ofwel 4K. Hierdoor is het beeld op te delen in 3x 1280 x 720 (720p HD). Dit maakt het mogelijk om de visuals over de gehele pixelmap te verspreiden en niet enkel 3x naast elkaar.
​
De 2e optie heeft mijn voorkeur. Het is wel iets zwaarder om uit te sturen en het kost meer rendertijd maar het heeft ook veel voordelen. Daarnaast is het op die manier mogelijk om te gaan werken met chaser. Een plugin waarbij je van slices van je pixelmap kunt omzetten in knoppen. Dit maakt het maken van bumpjes en chasers makkelijker.
Optie01
Optie02
Optie01
1/2
CONCEPT
Ik kan heel erg genieten van de chaos en hectiek van een stad. De mensen massa’s, ieder persoon met zijn eigen verhaal, de architectuur, de geschiedenis, alles bij elkaar een grote machine die iedere morgen opnieuw opstart en weer doorgaat. Echter, hoe fijn is het ook om soms even de andere kant op te gaan. De stad uit en de natuur in. Opzoek naar rust en genieten van de schoonheid die de natuur te bieden heeft. Zelf ben ik opgegroeid op een plek met veel natuur om ons heen en ik heb daar altijd veel van kunnen genieten, ook nu trek er nog graag op uit om lekker uit te waaien tussen het groen en het water. De inspiratie voor dit project gaat dan ook komen van deze plekken en uit de natuur.
Het laatste jaar ben ik me steeds meer gaan focussen op het veejay vak. Ook voor dit project ga ik werken aan het maken van Content (Visuals) die uiteindelijk samenkomen in de vorm van een live VJ performance. De inspiratie voor het maken van de content ga ik halen uit de natuur en dan met name de kleinere dingen uit de natuur, ik wil deze graag uitvergroten, dichtbij halen en als iconen gaan plaatsen binnen mijn Visuals.
Alles bij elkaar wordt het een totaalbeleving waarin beeld en geluid optimaal tot zijn recht komt en waarbij de kijker wordt meegenomen in een visuele reis langs de schoonheden van de natuur. De content wordt dynamisch en met veel zorg voor compositie en detail neergezet.
Uiteindelijk zal de content samenkomen in de vorm van een live veejay performance. Belangrijk is dat de Visuals worden opgebouwd naar de regels van de muziek en dat er rekening wordt gehouden met de BPM (beats per minute). In veel gevallen zullen de animaties zo zijn opgebouwd dat deze BPM Sync kunnen worden afgespeeld. Het auditieve wordt in de project dus haast belangrijker dan het visuele geweld. De muziek is leidend voor wat je gaat zien en beleven. Dat is ook belangrijk, je moet door het kijken naar het beeld, het geluid nog beter kunnen ervaren.
Belangrijkste onderdelen die je veelvuldig zult terugzien binnen de Visuals zijn bloemen en planten en als tegenhanger wat meer duistere, donkere beelden van insecten met flarden van licht en bijvoorbeeld doornstruiken. Deze elementen zullen vaak gecombineerd worden met abstracte objecten en vormen die meestal leidend zijn voor de beweging die je gaat zien in de Visual.
ANIMATIE TESTJES
​
Uiteindelijk wordt de kijker meegenomen in een visuele reis langs de schoonheden van de natuur. De content wordt dynamisch en met veel zorg voor compositie en detail neergezet.
Belangrijkste onderdelen die je veelvuldig zult terugzien binnen de Visuals zijn bloemen en planten en als tegenhanger wat meer duistere, donkere beelden van insecten met flarden van licht en bijvoorbeeld doornstruiken. Deze elementen zullen vaak gecombineerd worden met abstracte objecten en vormen die meestal leidend zijn voor de beweging die je gaat zien in de Visual.
Hieronder zie je een aantal schetsen.
SCHETSEN
Uiteindelijk word de kijker meegenomen in een visuele reis langs de schoonheden van de natuur. De content wordt dynamisch en met veel zorg voor compositie en detail neergezet.
Belangrijkste onderdelen die je veelvuldig zult terugzien binnen de Visuals zijn bloemen en planten en als tegenhanger wat meer duistere, donkere beelden van insecten met flarden van licht en bijvoorbeeld doornstruiken. Deze elementen zullen vaak gecombineerd worden met abstracte objecten en vormen die meestal leidend zijn voor de beweging die je gaat zien in de Visual.
Hieronder zie je een aantal schetsen.
VISUAL MUSIC
Visual Music is eigenlijk de alles omvattende term voor animatie en film waarbij muziek leidend is, muziek die gevisualiseerd is doormiddel van beeld.
​
Een van de eerste vormen om geluid naar kleur te vertalen was de kleurenorgel. Een andere manier was het schilderen op doek. Na de ontdekking van de film, volgden de experimentele film. Die later werden vertaald naar grote projecties, waarbij we belanden bij de hedendaagse veejays.
​
Op dit moment ben ik veel aan het lezen en onderzoek aan het doen naar Visual Music, de geschiedenis van het veejayen maar ook aan het kijken naar de toekomst. Wat is trending en is interessant om in te verdiepen.
20161126_203014
20161126_000952
20161125_233849
20161126_203014
1/5
VJEN BIJ FRIS & AUS BERLIN
Afgelopen weekend was een druk veejay weekend met vrijdag FRIS in Heerhugowaard. Een rondreizend concept met feestjes voor tieners zonder alcohol. Deze vrijdag stond onder andere Ronnie Flex op het podium in The Temple in Heerhugowaard. Een maandje terug was ik hier ook dus ik had de techniekman gebeld en we zouden deze keer weer het zelfde scherm hebben. Echter bij aankomst bleek er een obstakel in de weg te hangen. Een groot rond scherm in een hoek van 45 graden recht voor de beamer. Uiteindelijk heb ik deze uitgemapt en de output gesqueezed tot het binnen het ronde scherm viel waardoor we toch een mooie projectie hadden.
​
Zaterdag was het tijd voor Aus Berlin. Een groot techno feest op de spoorzone in Tilburg. Michelle (veemee) verzorgde area 1 en ik en Serina area 2. Hier hadden we 2 grote industriële raampartijen tot onze beschikking waarbij aan de buitenkant folie was aangebracht. Op deze manier konden we de ramen met alle venstertjes gaan mappen en gebruiken als canvas om op te projecteren. Zie hiernaast voor wat foto's.
​
​
​
​
ONDERZOEK + CINEMA EN RESOLUME TESTJES
Deze week heb ik me voornamelijk bezig gehouden met onderzoek doen naar visual music en alles daaromheen. Ik heb onder andere koyaanisqatsi bekeken en ben het onderzoeksverslag van Evert van der Veen aan het lezen.
​
Verder ben ik BPM sync testjes gaan maken in After Effects en Resolume en gaan rondvragen hoe andere dit aanpakken. Iedereen blijkt het eigenlijk op zijn eigen manier te doen. Zolang je maar rekening houd met de regels van de muziek. Meestal wordt er gewerkt binnen 8 / 16 / 32 fps / sec.
​
Daarnaast ben ik ook testjes gaan maken in Cinema.
Ik heb voor het maken van deze planten technieken nodig die ik nog niet eerder heb toegepast, denk aan subsurface scattering. Dit is het licht dat door een object heen valt (bijvoorbeeld wanneer je je hand voor een lamp houd). Verder ben ik animatie testjes gaan maken van planten en bloemen.
Flower_Test
Stone04
Flower_Test
1/2
NIEUW CONCEPT / PLAN
Na de feedback uit de pre pitch geëvalueerd te hebben samen met het onderzoek en de eerste ideeën uit de vorige periode ben ik gaan kijken naar een verder vervolg van mijn project.
​
Ik denk dat het belangrijk is om een duidelijkere vorm te gaan geven aan mijn project met een gepast thema met waar mogelijk een opbouw/verhaal.
​
Ik ben gaan kijken naar wat ik al had en waar mijn interesses liggen in vorm en thematiek en hoe ik dit samen kan voegen tot een duidelijk concept. De 2 opties, een library met visuals als opstart tot veejay en een korte film waarin je een reis maakt door het geluid zijn goed te blenden tot een nieuw project. Hierin kunnen de wereldjes los geknipt worden en kunnen het opzichzelfstaande visuals worden die tijdens een live veejay performance samen kunnen komen in een visuale reis door het geluid.
​
Het idee is om de planten/objecten uit deze wereldjes zo te bouwen en te animeren dat ze bpm sync afgespeeld kunnen worden (bewegingen op de maat van de muziek).
​
Mijn inspiratie voor de visuals ga ik halen uit de natuur. Echte planten, echte insecten en vormen met zowel dode als levende materie. Met dit contrast tussen dood en levend hoop ik een meer opbouw te kunnen genereren in de muziek.
​
De inspiratie zal gehaald worden uit de werkelijke natuur maar niet altijd natuurgetrouw worden nagemaakt. Denk aan andere texturen, vormen en bewegingen
POSITIONERING
Hier een aantal projecten waarbij voornamelijk de wens om een reis te maken door verschillende werelden steeds terugkomt. Bij projecten waar 3D aan te pas komt gaat het bijna altijd om iets abstracts, vaak met lichtgevende objecten, vervormingen en reflecties waarbij audio sterk aanwezig is.
In een dag als deze heb ik 2 werelden samengevoegd in 1 film. Tegelijkertijd volg je een dag in het leven van 2 meisjes, ieder aan een andere kant van de wereld. De een in Amsterdam de ander in Mumbai. De werelden zijn door middel van gekleurd folie van elkaar te onderscheiden waardoor de verschillen tussen de twee werelden direct zichtbaar zijn. (zie foto's hieronder)
Foto 02: In onder weg volg je het verhaal van een mol die steeds verder verdwaald raakt in de menselijke wereld. Van het platteland tot hartje Amsterdam.
Foto 03: Gravity is een abstracte Animatie over een lab waarin gewichtsloosheid wordt toegepast op verschillende objecten.
Foto 04: In The Other Side of the Rainbow maak je een reis naar de ander kant van de horizon, het gedeelte waar de regenboog achter verdwijnt. Een aaneenschakeling van werelden in de vorm van collages en animaties.
Foto 05: Intents 2016 met een aantal visuals die ik gemaakt heb tijdens mijn stage bij VeeMee Visuals.
Foto 06: Eerste optreden in m’n uppie tijdens Fris in The Temple, Heerhugowaard.
Foto01
Foto02
Foto06
Foto01
1/6
FEEDBACK PRE PITCH / VOORTGANG
​
De feedback naar aanleiding van de pre pitch was voornamelijk gericht op het concreter krijgen van mijn concept en thema en duidelijkheid over de vorm.
Het thema is nu nog redelijk vaag met losse ideeën dus de komende tijd is het zaak om dit concreet te krijgen en een beter beeld te scheppen over hoe het project eruit gaat zien en wat mijn doel is.
PRE PITCH 20/10/16
​
Naast dat ik student ben aan het Sint Joost volg ik nu ook lessen op de VJ academy. Hier krijg ik de kans om als Veejay aan de slag te gaan en kan ik veel leren van andere veejay’s door middel van samenwerkingen. Uiteindelijk na het voltooien van de VJ Academy wordt je een van de Veejay’s van Veejays.com en zul je al regelmatig naar evenementen mogen. Door het veejayen met anderen heb ik al veel kunnen leren. Op dit moment ga ik meestal nog met andere veejay’s mee om te oefenen en af te kunnen wisselen tijdens lange gigs maar de eerste keer in m’n uppie is al een feit en er zitten meer leuke dingen aan te komen. In deze gevallen maak ik gebruik van eigen content die ik gemaakt heb tijdens mijn stage en tijdens de veejay academy maar ook free loops en content van het internet. Het liefst wil ik dus natuurlijk zo snel mogelijk een goed gevulde library met eigen visuals zodat deze gratis content overbodig wordt.
Voor mij zou het dus ideaal zijn om deze afstudeer periode te gebruiken om verder onderzoek te doen naar muziek, content en het veejay vak en vanuit dit onderzoek te werken aan een library met content.
​
De eerste 2 opties die ik nu in gedacht heb zijn:
​
Onderzoek doen naar Visual Music, het maken van content, het Veejay Vak en het creëren van een library als beginnende Veejay waarbij alles samenkomt in de vorm van een gig tijdens de Expo.
​
Optie 2 is een korte film waarbij je een reis gaat maken door verschillende enigszins surrealistische werelden en omgevingen. In deze werelden bevinden zich objecten, planten, dingen, karakters die het geluid, de muziek produceren en verbeelden. Een visuele reis door het geluid!
Intents16
7th
Eerste inspiratie dingetjes
Intents16
1/10
bottom of page